← Ir a las reglas sobre Dotes.
Tu sincronización y tu ferocidad toman al enemigo por sorpresa.
Humano (Chelaxiano).
Cuando un aliado chelio con esta dote golpea con un ataque de oportunidad contra un enemigo que tanto tú como ese aliado están amenazando, obtienes una bonificador de circunstancia +2 en tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra ese enemigo durante 1 asalto.
Sigues esforzándote cuando otros caerían.
Aguante, Duro de pelar, salvación de Fortaleza base +8.
Una vez al día, como acción inmediata, puedes retrasar la aparición de un estado o aflicción negativos (como Despavorido, Paralizado, Aturdido y demás), incluyendo los estados permanentes e instantáneos. Activar esta dote retrasa el inicio de los efectos del estado hasta el final de tu siguiente turno, tras lo cual el estado actúa con normalidad. Esta dote no surte efecto alguno sobre el daño a los pg o a las características.
Puede encontrar fácilmente elementos que funcionen como herramientas o aumentar su propio conjunto de herramientas.
Artesanía (cualquiera) 1 rango, Inutilizar mecanismo 1 rango o Profesión 1 rango.
No recibes ninguna penalización por usar una herramienta improvisada asociada con una habilidad en la que tienes al menos 1 rango. Por ejemplo, si tienes 1 rango en Inutilizar mecanismo, no recibirás ninguna penalización al abrir una cerradura sin una herramienta adecuada. Si tienes al menos 3 rangos en una habilidad, puedes tratar una herramienta normal asociada con esa habilidad como si fuera una herramienta de gran calidad.
Puede construir declaraciones y mandos que son mucho más convincentes de lo que sugeriría su contenido.
Puedes usar una prueba de Lingüística en lugar de una prueba de Engañar para contar una falsedad u ocultar información, en lugar de una prueba de Diplomacia para cambiar la actitud de una criatura, o en lugar de una prueba de Intimidar para obligar a una criatura a cooperar. Debe entregar su intento en un idioma que el objetivo entienda.
Aterrizas tus golpes más contundentes en situaciones desesperadas.
Luchador cauteloso, ataque base +1, Mediano.
Una vez al día, puedes realizar un solo ataque cuerpo a cuerpo mientras realizas una acción de defensa total. Recibes un penalizador -4 a las tiradas de ataque al realizar este ataque. También obtienes un bonificador +4 en las tiradas de confirmación de críticos realizadas mientras luchas a la defensiva o haces un ataque de oportunidad con esta dote.
Tu oscuridad mágica innata se filtra a través de tu piel y se fortalece cuando estás cerca de otra criatura cuya alma es tan malvada como la tuya.
Drow, rasgo racial aptitud sortílega Oscuridad.
Siempre que estés adyacente a un aliado drow que también tenga esta dote, puedes gastar una acción de movimiento para obtener ocultación (20% de probabilidad de fallar) durante 1 asalto.
Eres muy afortunado y, a veces, tus aliados también lo son.
Suerte desafiante, Suerte inexplicable, Humano.
Obtienes un uso adicional por día de tu aptitud Suerte desafiante. También puedes usar tu aptitud Suerte inexplicable para otorgarle a un aliado que pueda ver y escuchar sus beneficios como una acción inmediata.
Usando la misma energía divina que tu imposición de manos, puedes curar a otros a distancia.
Rasgo de clase Imposición de manos.
Puedes utilizar tu Imposición de manos para curar a otra criatura a un alcance de 30 pies (9 m) como acción estándar que no provoca ataques de oportunidad. Debes ser capaz de hablar y tener una mano libre para utilizar esta aptitud. El objetivo se cura la mitad de lo que se hubiera curado si le hubieras tocado, pero obtiene los beneficios de tus mercedes como es habitual.
Tu gusto por la sangre es más amplio que el de otros dhampiros.
Bebedor de sangre, dhampiro.
Seleccione un subtipo humanoide o tipo humanoide monstruoso. Puedes usar tu dote de Bebedor de sangre en criaturas de este subtipo o tipo.
Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que la adquieres, debes seleccionar un nuevo subtipo humanoide o monstruoso humanoide.
Tus violentos golpes merman la capacidad de los enemigos para atacarte mientras te mueves.
Sabiduría 15, Garra de la pantera, Estilo de la pantera, Impacto sin arma mejorado, Reflejos de combate.
Mientras usas el Estilo de la pantera, tus contraataques sin armas se resuelven antes que los ataques que los provocan. Si tu contraataque sin arma inflige daño a un oponente, dicho oponente sufre un penalizador -2 a las tiradas de ataque y daño con el ataque que desencadenó el ataque de oportunidad.
Tu linaje drow es particularmente fuerte.
Rasgo raciales Linaje drow y Magia de los drow, Semielfo.
Cuentas como drow para cualquier efecto relacionado con la raza. Además, las aptitudes sortílegas que te otorga tu rasgo racial mágico drow cuentan como aptitudes sortílegas drow a los efectos de cualquier prerrequisito de dote.
Sabes cómo hacer que un enemigo pague por sus descuidos defensivos.
Siempre que estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, obtienes un bonificador +4 por circunstancia a los ataques de oportunidad contra criaturas que ambos amenazan. Los enemigos que provocan ataques de oportunidad por parte de tu aliado también los provocan por tu parte siempre que los amenaces (incluso si de lo contrario la situación o una aptitud te negarían el ataque de oportunidad). Esto no te permite llevar a cabo más de un ataque de oportunidad contra una criatura por una acción concreta.
Combinar tu astucia con la magia de ilusión te hace a ti y a tus aliados casi indistinguibles.
Engañar 8 rangos, Gnomo, rasgo racial Magia de los gnomos.
Siempre que estés junto a algún aliado Gnomo que también tenga esta dote, tu apariencia y tus gestos cambiarán en una amalgama de tus características y las de tus aliados, haciendo que tú y tus aliados luzcan exactamente iguales. En ocasiones, tus formas parecen mezclarse entre sí, lo que hace imposible distinguirte y te otorga a ti y a tus aliados afectados un 20% de probabilidad de fallar debido al ocultamiento. Este es un efecto de Ilusión (Quimera).
Los conjuros y efectos que no requieren una tirada de ataque, como los conjuros de área, te afectan normalmente. Un atacante debe poder verte y alcanzarte a ti y a tu aliado para ser engañado. Si eres invisible o el atacante es ciego, la dote no tiene ningún efecto. Debido a que esta dote se basa en el hecho de que tanto tú como tu aliado os fusionáis para crear la ilusión visual, no funciona con efectos como el rasgo de clase del Inquisidor Tácticas individuales; Tanto tú como el aliado debéis poseer la dote. Si tienes más de un aliado adyacente con esta dote, esta dote se aplica a todos los aliados que califiquen.
Eres confundido fácilmente con un humano en lugar de aparentar ser de tu propia raza.
Obtienes un bonificador +10 a las pruebas de Disfrazarse para hacerte pasar por Humano, y no sufres el penalizador por disfrazarte de un miembro de otra raza al hacerlo. En las zonas con una gran población de humanos, puedes elegir 10 en tu prueba de Disfrazarse, lo que significa que la mayoría de gente suele suponer que eres humano, a menos que tenga una razón para pensar lo contrario.
Puedes acortar la distancia cuando un enemigo intenta alejarse.
Ataque base +1.
Cuando un enemigo adyacente intenta dar un paso de 5 pies (1.5 m) alejándose de ti, puedes hacer lo mismo como acción inmediata mientras acabes adyacente al enemigo que desencadenó esta aptitud. Si das el paso, durante tu siguiente turno no podrás dar un paso de 5 pies (1.5 m). Si durante el siguiente turno llevas a cabo una acción de movimiento, resta 5 pies (1.5 m) de tu movimiento total.
Cuando un oponente intenta alejarse, puedes seguirlo y llevar a cabo un ataque.
Destreza 13, Paso adelante, Paso de persecución, ataque base +6.
Al usar las dotes Paso adelante o Paso de persecución para seguir a un oponente adyacente, también puedes llevar a cabo un único ataque cuerpo a cuerpo contra él con tu Ataque base más elevado. Este ataque cuenta como uno de tus ataques de oportunidad para este asalto. Usar esta dote no cuenta para el número de acciones que puedes llevar a cabo normalmente cada asalto.
Habitualmente sólo puedes llevar a cabo una acción estándar y dar un paso de 5 pies (1.5 m) por asalto.
El aire responde a tu naturaleza elemental innata, protegiéndote del daño y amortiguando tus caídas.
Sílfide.
Obtienes un bonificador +2 en las tiradas de salvación contra los efectos con los descriptores de aire o electricidad y los efectos que infligen daño por electricidad. Puede ignorar los primeros 30 pies de cualquier caída al determinar el daño por caída.
Puedes cubrir repetidamente la distancia que te separa de un enemigo que intenta alejarse, sin obstruir tu movimiento normal.
Destreza 13, Paso adelante.
Cuando usas la dote Paso adelante para seguir a un oponente adyacente, puedes moverte hasta 10 pies (3 m). Seguirás pudiendo dar un paso de 5 pies (1.5 m) durante tu siguiente turno y cualquier movimiento que lleves a cabo mediante esta dote no se restará de tu movimiento en el siguiente turno.
Sólo puedes llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) para seguir a un oponente al usar Paso adelante.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)